Você enfrenta a máquina. Vence quem causar 30 pontos de dano primeiro no oponente.
- ♠ Espadas — ataque
- ♣ Paus — contra-ataque
- ♦ Ouros — defesa
- ♥ Copas — recuperação
Valores: A=1, 2–10, J=11, Q=12, K=13. O dano é a soma das cartas na área de dano.
Início
Cada jogador puxa 7 cartas e revela a última. A maior começa como atacante; em caso de empate de número vale o naipe: ♠ > ♣ > ♦ > ♥.
Rodada
- O atacante coloca 1 ou 2 cartas viradas para baixo.
- O defensor coloca 1 ou 2 cartas viradas para cima.
- As cartas do atacante são reveladas e quem tem ouros escolhe o que cada ouro bloqueia (pode somar dois ouros contra uma carta).
Resolução
- ♠ do atacante x ♦ do defensor: espada maior → vai para a área de dano do defensor; senão ambas são descartadas. Espada sem bloqueio causa dano direto.
- ♣ do defensor x ♦ do atacante: mesma regra; paus maior → vai para a área de dano do atacante. Paus sem bloqueio causa dano direto.
- ♣ do atacante e ♠ do defensor são descartadas.
- ♥ Copas: sem dano, é descartada. Com dano, remove cartas da sua área de dano cuja soma seja menor que o valor da copas. Duas copas também podem ser somadas para remover a maior carta de dano de valor igual ou inferior à soma; vale a opção que remove mais dano.
Fim
Ao fim da rodada cada um completa a mão até 7 cartas e os papéis se invertem. Vence quem causar 30 de dano, ou, quando o monte acabar e alguém não conseguir ter 7 cartas, quem tiver sofrido menos dano.